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Microsoft achète Twisted Pixel
Tonton 'Crosoft fait ses courses au rayon studio indépendant et repart avec le petit studio texan.
Microsoft : nous nous sommes perdus avec les derniers Halo
Microsoft admet s'être perdu en chemin avec les derniers titres de la licence Halo, ODST et Reach.
Crytek aurait pu être un développeur First-Party de Microsoft
Crytek, un développeur First-Party de Microsoft ? C'est ce qui aurait pu arriver.
Bilan de la semaine
Comme chaque semaine, XboxGen vous propose un résumé de l'actualité Xbox 360.
Halo: Combat Evolved Anniversary - Kinect n'affectera pas la jouabilité
Fans de la franchise soyez rassurés, que de bonnes nouvelles sont annoncées.
Halo: CE Anniversary - Phil Spencer confirme la compatibilité avec Kinect
Le Master Chief se kinectise...
INFO ou INTOX : Ryse - Le premier jeu hybride
M. Spencer annonce que Ryse combinera Kinect et la traditionnelle manette.
Phil Spencer : "le prochain Alan Wake n'a pas l'accord de Microsoft"
La franchise Alan Wake restera-t-elle une exclusivité Xbox 360 ?
E3 2011 - Les titres First-Party de Microsoft supporteront Kinect
Le responsable de Microsoft Games, Phil Spencer, pense que les prochains titres First-Party de Microsoft intégreront Kinect.Derniers tests et previews
PREVIEW Akatori : un metroidvania acrobatique où le mouvement devient un art
TEST DRAGON QUEST VII Reimagined : que vaut la version sur Switch 2 ?
TEST Reanimal : l’horreur de l’enfance, version cauchemar éveillé
PREVIEW de Pokémon Pokopia : nous avons essayé le spin-off qui réinvente la vie aux côtés des Pokémon
TEST Mario Tennis Fever : service gagnant et chaos bien maîtrisé sur Switch 2 ?
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Pokémon Presents : la licence fêtera ses 30 ans avec une traditionnelle présentation
Pokémon Version Rouge Feu et Vert Feuille débarquent sur Switch pour les 30 ans de la licence
Bluepoint Games (Demon's Souls) ne survivra pas à l'annulation de son jeu God of War, Sony va fermer le studio
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition s'offre une sortie surprise sur Switch 2, qui va se faire en deux temps